MISSIOMME ON

luoda uusi taidemuoto fuusioimalla Art & Technologyä ja immersiivisen teatterin sekä pelillistämisen kiehtovimpia keinoja.

 

​Tosielämän pakohuonepelit syntyivät luonnollisesti samassa maassa, jossa Rubikin kuutio keksittiin. Jep, juurikin Unkarissa. Suomalaiset ohjelmapalvelut kääntyivät päälaelleen kun Ágnes Kaszás Unkarista päätti tuoda konseptin ensimmäisenä yrittäjänä  Suomen markkinoille. Nyt trendi on vallannut koko Suomen.

Alkukipinä  Escape Room -yritykselle syntyi 2014 New Yorkissa, kun Agnes Kaszas koki immersiivisen taide-elämyksen Sleep No More, joka teki häneen suuren vaikutuksen.

-Tälläistä minä haluan tehdä ja tuoda massojen koettavaksi! 

Huonepakoala nosti juuri päätään Unkarissa ja näin syntyi

ajatus tuoda pakohuonepelit Suomeen helposti lähestyttävänä alustana uusille kokemuksille ja väylänä tuleville suuremmille immersiivisille suuntauksille. 

 

Neljän vuoden jälkeen Kaszas pohtii olevansa hyvin lähellä itselleen asettamiaan tavoitteita. Pakopelien maailman kautta ihmiset ovat löytäneet suurempien uniikkien elämystemme pariin, joissa taide ja teknologia tuodaan hauskalla ja kantaaottavalla tavalla lähelle kuluttajaa.

Vuonna 2017 Escape Train -pakojuna täytti monilta osin toiveet suuresta immersiivisestä taide-elämyksestä, mutta tavoitteetkin ovat kasvaneet.  Tuomme tapahtuma-alalle uusia konsepteja, jotka  muuttavat tapaasi kokea maailmaa!

 

Me olemme ylpeät pioneerit!

Olemme kasanneet tuotantotiimiimme ammattilaisia laajasti taiteen ja tieteen eri aloilta. Kun näyttelijät, ohjaajat, lavastajat, muusikot, valokuvaajat ja äänisuunnittelijat yhdistetään taitaviin puuseppiin, graafisiin suunnittelijoihin, draamapedagogiikan taitajiin ja kokeellisen elektroniikan asiantuntijoihin saamme aikaan tiimin, jonka tuotannoissa vain taivas on rajana!